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 -Normas-

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Shanelle
Las llaves del Reino
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MensajeTema: -Normas-   Mar Sep 04, 2007 4:16 pm

1. Respetar a todos, no se puede insultar ni nada por el estilo.

2. Respetar la tematica del canal

3. No se admiten personajes superpoderosos o con una inagotable fuente de ingresos, con ello pedir que algunos tengais algun comercio.

Arrow Comercio/casa: Si quieren tener un comercio, o una casa, ir al castillo hablar con las princesas. Ellas os ayudarán en todo lo que necesiteis para el comienzo de vuestro comercio o una nueva vida para vosotros. El comercio debe tener como limitaciones las propias de la epoca que hay en el foro.
En cuanto a las Casas -> Todos queremos nuestra casa y vivir bien, pero las casas estan en ciudades y suelen tener que comprarse. Para tener casa en ciudad hay que ir al castillo del 4º Reino de Shanelle y Kerian y solicitar la compra de una casa.
Si no quereis pagar tocara ir al campo y construir la casa, ¿y eso como se hace? aqui cuenta mucho la descripcion. Se debe poner como la haceis, cómo la contruis, qué pasos dais. En fin, todo el proceso. Pensad que no será lujosa ni nada especial, pero tendreis vuestra casa. Se contara mucho la descripcion, si esta no esta bien se cerrara el tema de la casa. Pensad que si la haceis mal o con una descripción pésima, sería una casa insegura. Para mas dudas podeis consultar. [Todo el proceso tanto de la petición de un comercio o vivienda como la construcción de una casa se hace roleando].



Arrow Dinero: Son las pesetas. Creemos que es menos complicado que si fuese en monedas de oro, bronce o plata, pues sería más lioso al hacer las equivalencias.



4. Respetar los roles, es decir, no poner mucho parentesis cuando se este roleando, existen los privados.

5. Evitar las mayusculas en todo lo posible a menos q sea en medio de un rol y se considere correcta su utilizacion

6. Personajes de corte medieval y fantasticos. Es decir, hay elfos, hadas...
No hay dioses. Los angeles tienen restricciones, para tratar de estas envia un pm a Kerian

7. Las peticiones de las administradoras no deben cuestionarse, si tienen alguna queja que nos hablen por privado

8.No hacer publicidad de otros foros fuera de lugar (Como en las firmas o en subforos que no sean el de Aliados). ( para ello se necesita cierto nivel por lo tanto ser jugador).

9. Se pueden llevar 2 hilos de rol en el foro, esceptuando los roles que son aparte del decimo reino

10. Solo cuando se haga la mision donde se juntan los espejos y se crea la puerta hacia del Decimo reino (mundo actual para nosotros). se podran hacer persajes del futuro pero deben moldear sus poderes a la epoca o perderlos.... (con moldear nos referiomos a que si tienen poderes mentales pues se convierten en magia, etc...)

11. No poner emoticonos en medio de roles.

12. Si un pj está roleando en el foro de el Castillo en el 4º Reino y en su rol dice que van al bosque, teneis que cambiar de Subforo llendo a continuar el rol al 2º Reino al Bosque desencantado, dejando en el subforo del Castillo el link del nuevo post.

Ejemplo:

*Shanelle baja por las escaleras del castillo, abre las grandes puertas principales y bajando la escalinata se dirige andando lentamente al Bosque para recoger unas setas y unas raices para preparar una poción contra la fiebre.

OFF ROL: El rol continua en el Post: "Recogiendo Raices y Setas" en el 2º Reino. Pincha Aquí para ir.


Última edición por Shanelle el Sáb Ago 08, 2009 12:37 am, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: -Normas-   Sáb Sep 29, 2007 11:47 am

Peleas:

El sistema utilizado es simplemente interpretativo, por lo tanto se debera ser consecuente con las acciones de uno mismo y las del contrincante.
No se deben terminar las acciones ,ejemplo:

¿?¿?¿?: intenta darle una patada en el vientre.
¿?¿?¿?2: procura evitar el golpe apartandose hacia la derecha para luego rajarle con la daga.
¿?¿?¿?: se agacha agilmente pero no puede evitar ser rozado por el arma y un hilo de sangre sale de una herida supercial en el brazo.

El final de la pelea debe ser hablado por privado entre los participantes. Si hay problemas consultar a la @ presente, en caso de que no haya, mala suerte.

Como ya se ha puesto en las normas, no se admiten pjs invencibles.
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MensajeTema: Re: -Normas-   Mar Jul 01, 2008 7:31 pm

Sobre el Rol

Bien sabemos todos la diferencia entre un foro y un chat. Pues hace falta cumplirla.

En un chat apenas hay tiempo para las descripciones, pero en un foro estas son importantes. No pensabamos poner esta norma pues creiamos que ya era algo logico al ser un foro de rol.

Todo post de rol debera tener como minimo 5 lineas. No cuesta nada describir la situacio o decir que se piensa sobre el lugar donde uno se encuentra.

Quien no lo cumpla recibira un aviso, y si se sigue mal, se cerrara el tema.

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MensajeTema: Re: -Normas-   Miér Jul 09, 2008 1:38 pm

Magia

Esta en el reino de las hadas, pero es mejor ponerlo aqui donde es mas visible.

Toda magia queda clasificada en uno de los 5 elementos.

-Aire. Gran fuerza puede tener el viento y sus corrientes, con el dominio de esta magia toda su fuerza estará en manos del hechicero. Puede realizar cualquier conjuro relacionando con el aire.

-Tierra. La dureza de la tierra al alcance del hechizo o también la infinidad de granos de arena de los desiertos. Dominar este elemento tiene muchas ventajas, pero ves con cuidado, mover montañas no es tan fácil. Todos los conjuros de la tierra y las montañas están en el dominio de este elemento.

-Agua. Un elemento básico de gran utilidad, muchas posibilidades también hay para utilizarlo, pues muchos mares y ríos hay en los reinos, con el dominio de este elemento también se puede crear agua con todas sus variantes, es decir con los tres estados, sólido liquido y gas.

-Fuego. Gran fuente de energía. Muchos modos de utilizar este elemento hay, tan solo hace falta saber los conjuros exactos. Un error puede ser fatal.
Crea fuego, moldéalo, y dale vida para que te obedezca y te sirva de ayuda contra el enemigo.


-Espíritu/mente. Un elemento complicado. Puedes hacer muchas cosas con tu espíritu y los espíritus de los demás, pero vigilando siempre en las consecuencias posibles, puedes ser un alma errante si se rompe el hilo que une espíritu y cuerpo.


Solo se puede dominar un elemento como magia activa, es decir, magia para dañar al enemigo. Como magia pasiva, la que no daña, puede ser de cualquier tipo.
Ejemplo: -magia activa: del fuego, crear una tormenta de fuego puede dañar a todos ser que este expuesto a ella.
-magia pasiva: crear ilusiones, transportarse, sanar.

Si se es novato en magia y no se domina bien pueden hacerse pequeñas cosas con cada uno.

Si hay algún ser que por su naturaleza tiene una magia especifica que no se sabe en que elemento puede incluirse que se me pregunte.
Los conjuros se explicaran en un post. Si se os ocurre algún otro conjuro que no haya puesto lo explicáis.

Gracias.

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